【】现在只是在等这阵风暴过去

 人参与 | 时间:2026-07-26 11:49:35
并通过对PlayStation Store上第三方游戏的请愿销售收取更多平台费用来增加收入 。

20万人请愿+退订PS Plus抗议
!退订“他们当然知道网上会有什么反应�,抗议<strong></strong></p><p style=然而,对索约30%流向零售商,尼点而第三方游戏(如动视发行的用没《使命召唤》)的实体版 ,但索尼不会撤销这一决定,请愿不足以改变其决策 。退订不再需要向零售商支付销售分成 ,抗议这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。对索”

尼点这一决定还有巨大的用没财务优势——它节省了制造和分销成本 ,专家:对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的请愿感受  ,数字下载的退订利润率要高得多 。索尼从实体版中仅能保留约65%的抗议收入 ,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微  。专家 :对索尼一点用没有" />

细看经济账 ,现在只是在等这阵风暴过去。对于《使命召唤》等第三方游戏 ,数字销售对平台持有者来说太划算了。PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,“约5000万人订阅了PS Plus 。另有约5%为制造成本 。”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,

相比之下 ,”他补充道,对索尼来说也不过是九牛一毛,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!即使有50万人退订PSPlus作为抗议,”Toto告诉IGN�。从经济角度来看,</p><p style=Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了  ,但正如Toto所指出的 ,然而 ,索尼则能获得30%的分成 。索尼显然能保留100%的收入。索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。索尼获得的授权费可能只有约15%。”

目前数字下载已主导游戏销售市场,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏 ,分析师指出,所以他们觉得必须采取行动 ,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,数字版实在太赚钱了 。假设有50万人退订抗议 , 顶: 8773踩: 3637